root@alex:~/knowledge_base$ stat legacy.md

Commit........11/7/2026
Framework.....Knowledge Base
Reading time..5 min
Status........OK

Legacy

Archivo de publicaciones anteriores sobre esports y derecho digital.

Legacy

Una etapa anterior

Entre 2015 y 2022 publiqué numerosos artículos sobre esports, derecho digital y videojuegos competitivos.

Aunque el enfoque actual de mi carrera profesional está centrado en Governance, Risk & Compliance (GRC), ciberseguridad y resiliencia operativa, considero que estos antiguos posts (y mi libro) forman parte de mi trayectoria profesional.

Por ello, si bien la mayoría de esos artículos ya no se mantienen actualizados y algunos hacen referencia a normativa o situaciones que han evolucionado con el tiempo, estos puede que sean interesantes para algún lector, por lo que los listo a continuación:


Archivo de publicaciones

  • ¿Cómo afecta la nueva ley de startups a los deportes electrónicos?
  • ¿Cómo afecta la nueva ley de teletrabajo a los deportes electrónicos?
  • ¿Cómo afectará la reforma laboral a los deportes electrónicos?
  • ¿Contratos laborales para streamers?
  • ¿Primeros pasos para regular los esports en Dinamarca?
  • ¿Qué debe contener un contrato de jugador de esports?
  • ¿Qué es la LSSI / LSSICE y cómo afecta a mi página web?
  • ¿Qué es la neutralidad de la red?
  • ¿Qué es un publisher de videojuegos en el mundo de los Esports?
  • ¿Qué hay detrás de las Directrices sobre ban en Twitch?
  • ¿Qué pasa con los Fantasy Daily Sports en Europa?
  • ¿Qué pasa con los Virtual Property Rights en España?
  • ¿Qué son los electronic sports?
  • ¿Un vacío legal a la Ley Reguladora del Juego? Análisis a la gamblification
  • Resumen: El Futuro de los Esports en Europa
  • (No) Llegan las franquicias a los deportes electrónicos
  • Los contratos de los proplayers surcoreanos de esports
  • El caso Tfue vs. FaZe Clan: ¿un caso esencial para el futuro de los esports norteamericanos?
  • Aspectos laborales en los deportes electrónicos españoles
  • Aspectos legales a tener en cuenta para firmar a un jugador de League of Legends en España
  • Blizzard vs. KeSPA, la primera gran disputa legal de los esports
  • Cesión de derechos de imagen para regular a jugadores de eSports
  • El control de la integridad: esports vs deporte tradicional
  • El crimen del Elo Boost en Corea del Sur
  • El FIFA y la entrada de clubs de fútbol a los e-Sports
  • El Skin Betting, otro problema legal para los e-Sports
  • Facebook Píxel o cómo llevar las cookies un paso más allá
  • Financiación privada para clubs de deportes electrónicos
  • Japón y los esports, un problema legal
  • La legalización de las apuestas deportivas en USA
  • Revolución Legal en los Esports: Alemania a la Vanguardia
  • La revolución de los esports: Regulación y Oportunidad en Andorra
  • La Propuesta de Ley Nº383/2017: el avance de la regulación de los deportes electrónicos en Brasil
  • La regulación de los deportes electrónicos en China
  • Legislación y Estrategia Nacional de Esports en Francia
  • Regulación de los Esports en Corea del Sur: Líder en la Industria de los Deportes Electrónicos en Asia
  • La relación jurídica entre streamers y clubs de deportes electrónicos
  • Las apuestas de esports y la Orden EHA/3079/2011
  • Las obligaciones legales de las cookies: el artículo 22.2 LSSI
  • Loot-Box: ¿una nueva forma de gambling online?
  • Los eSports, el territorio inexplorado de las casas españolas de apuestas deportivas
  • Los nuevos dominios genéricos (gTLDs)
  • MailChimp y las obligaciones de la “ley de cookies”
  • Impulso de los esports en Malasia: Estrategia para liderar el mercado asiático
  • Matomo (Piwik), ¿una vía para evitar los avisos de cookies?
  • Opinión: Los problemas de regular a los esports en España
  • Procedimiento de la Corte de Arbitraje de la WESA
  • Stremear o competir, la dicotomía de los e-Sports
  • Una Corte de Arbitraje para los e-Sports
  • La Propuesta de ley para regular los esports en Argentina: definición, excepciones y desafíos
  • Desafío y Oportunidad: La Proposición para Regular y Promover los esports en España
  • Ya disponible mi libro sobre deportes electrónicos
  • Turquía, el país pionero en avances legales y perspectivas de los esports

¿Buscas alguno de los artículos antiguos? Conservo una copia íntegra de todos los artículos publicados durante esa etapa. Si necesitas consultar alguno en concreto, escríbeme y estaré encantado de facilitártelo.

root@alex:~/knowledge_base$
λ cd .. (Volver a Knowledge Base)