El texto aborda la regulación de los esports en China, destacando su singularidad como el único país en el mundo que les ha otorgado un estatus jurídico propio. Desde su reconocimiento como deporte oficial en 2003, los esports han experimentado un crecimiento notable en el país, respaldado por su enorme industria de videojuegos y el apoyo estatal.
China, a pesar de haber estado a la sombra de Japón y Corea del Sur en la industria de los videojuegos, ha emergido como uno de los principales mercados de juegos del mundo, con cifras de ingresos impresionantes. La rápida expansión de los esports se remonta a la crisis financiera asiática de 1997, cuando juegos como Starcraft de Blizzard ganaron popularidad en Corea del Sur y estimularon la aparición de competiciones de esports en China.
El reconocimiento oficial de los esports en China se produjo en 2003 por la Administración General de Deportes del Estado, aunque la falta de transparencia sobre los detalles de esta decisión causó confusión entre los ciudadanos. A pesar de esto, el gobierno chino ha promovido activamente los esports como parte de su política deportiva, organizando competiciones nacionales y participando en eventos internacionales.
La Federación de Esports China, integrada en la Administración General de Deportes del Estado, desempeña un papel clave en la regulación y promoción de los deportes electrónicos en el país. Ha establecido una serie de leyes y regulaciones para gestionar las competiciones, los atletas y los árbitros de esports, aunque la aplicabilidad de estas normativas se ha visto limitada en eventos privados.
Además del papel oficial del gobierno, existen instituciones privadas como la Association of China e-Sports (ACE), que funciona como un sindicato de jugadores y equipos. La ACE, aunque no pública, ha desarrollado una reglamentación interna para combatir el dopaje, las trampas y el amaño de partidos, y ejerce influencia significativa en la escena de los esports chinos.
En resumen, la regulación de los deportes electrónicos en China refleja la creciente importancia de esta industria y la respuesta del gobierno para integrarla en su política deportiva y cultural. A través de una combinación de iniciativas estatales y privadas, los esports han florecido en China y continúan ganando popularidad a nivel nacional e internacional.
El gobierno de China ha reconocido oficialmente a los esports como una profesión en el país, otorgando este estatus a los jugadores profesionales y a los organizadores de competiciones. Esta decisión se anunció en una rueda de prensa liderada por el Ministro de Trabajo y Seguridad Social, Lu Aihong, el 25 de enero. La medida forma parte de los esfuerzos del gobierno para modernizar su fuerza laboral y promover nuevos talentos en línea con los objetivos establecidos por el Comité Central del Partido Comunista y su presidente, Xi Jinping.
En China, el Estado tiene un papel determinante en la clasificación de ocupaciones y las funciones laborales que pueden desempeñar los ciudadanos, regulado por la ley pionera de los esports de la República Popular de China. En este contexto, el Ministerio de Trabajo y Seguridad Social y sus entidades dependientes, como el Centro de Instrucción Técnica para el Empleo (CETTIC), son responsables de establecer las profesiones permitidas en el país.
La inclusión de los esports como profesión se reflejó en la incorporación de 15 nuevas ocupaciones en la lista oficial de profesiones aceptadas, entre las que destacan los «organizadores de competiciones» y los «proplayers». Estas profesiones fueron definidas por el Ministerio con tareas específicas, como la planificación de eventos, la promoción de competiciones, el análisis de datos y la participación en torneos de esports.
La medida tiene implicaciones significativas para los profesionales de los esports en China, ya que les otorga acceso a los beneficios sociales y laborales del sistema, como la atención médica y las pensiones. Aunque los esports han sido reconocidos como deporte desde 2003 en China, este paso marca un avance en su profesionalización y refleja el creciente interés de la sociedad china en esta industria.
El reconocimiento de los esports como profesión también destaca las diferencias en la regulación y el enfoque hacia esta industria en China en comparación con otros países. Mientras que en países donde no existen listas de profesiones reguladas, el derecho laboral rige las relaciones laborales en general, en China, el gobierno tiene un papel más directo en la determinación de las profesiones permitidas y sus funciones.
En resumen, el reconocimiento de los esports como profesión en China representa un paso significativo hacia la profesionalización de esta industria en el país y refleja el compromiso del gobierno con la modernización y el desarrollo de nuevos sectores económicos y laborales. Sin embargo, también resalta las peculiaridades de la regulación y el enfoque hacia los esports en China en comparación con otros países.
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